导读:2021湖南高考报名考生共57.49万人,除保送生、高职院校单独招生、师范生等考生外,实际考生近40.02万人,其中普通高考考生37.22万人(历史类考生16.58万人,占44.55%;物理类考生20.64万,占55.45%)。
一、单科选考分析
以下为新高考改革第三批实行3+1+2方案的省市2021届学生(刚刚结束高考的本届高三学生)的各科选考数据,从整体来看各省选科占比相对比较均衡,最受欢迎的科目是生物。
↑表格来源:自主选拔在线,非官方数据仅供参考
1、两个首选科目差距不大,偏文科人数较往年有所上涨
首先从首选的物理、历史两个科目来看,总体来说选考两科的比例很接近。而首选历史或物理一定程度上可以反映考生的偏文理程度,我们通过对比2019年其中六个省份的文科生占比情况(见下表)发现,大部分省份的偏文科比例都有所上涨。
说明:表中2019文科占比数据是基于2019年各省发布的一分一段表文理人数计算而来,艺术类考生暂未计入。
2、生物成热门,政治受冷落
为方便大家直观的看出各科目选考比例,我们将这届七省选考数据转换成柱状图:
从上述图表中可以看出,生物的选考比例高居首位,紧接着就是物理和地理两门科目选考人数最多,其次就是历史、化学。而政治科目选考人数最少,这可能与政治这门学科背诵内容多、不容易拿高分的特性有关。
导读:2021湖南高考报名考生共57.49万人,除保送生、高职院校单独招生、师范生等考生外,实际考生近40.02万人,其中普通高考考生37.22万人(历史类考生16.58万人,占44.55%;物理类考生20.64万,占55.45%)。
一、单科选考分析
以下为新高考改革第三批实行3+1+2方案的省市2021届学生(刚刚结束高考的本届高三学生)的各科选考数据,从整体来看各省选科占比相对比较均衡,最受欢迎的科目是生物。
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1、两个首选科目差距不大,偏文科人数较往年有所上涨
首先从首选的物理、历史两个科目来看,总体来说选考两科的比例很接近。而首选历史或物理一定程度上可以反映考生的偏文理程度,我们通过对比2019年其中六个省份的文科生占比情况(见下表)发现,大部分省份的偏文科比例都有所上涨。
说明:表中2019文科占比数据是基于2019年各省发布的一分一段表文理人数计算而来,艺术类考生暂未计入。
2、生物成热门,政治受冷落
为方便大家直观的看出各科目选考比例,我们将这届七省选考数据转换成柱状图:
从上述图表中可以看出,生物的选考比例高居首位,紧接着就是物理和地理两门科目选考人数最多,其次就是历史、化学。而政治科目选考人数最少,这可能与政治这门学科背诵内容多、不容易拿高分的特性有关。
2018最新社会热点事件时评:网络游戏,需要道德这道“安检门”
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导读:备受社会关注的网络游戏行业,近期多了一道“安检门”。据报道,网络游戏道德委员会日前在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。来看看这篇最新的社会热点事件时评。
近些年来,我国网络游戏市场规模不断扩大,行业版图快速扩张,“搞代码”、“做游戏”、“写程序”的IT工程师,都成了众人口中的“香饽饽”职业。一份最新的报告数据显示,2018年第一季度,中国网络游戏市场维持稳定增长,市场规模643.3亿元,各大头部游戏厂商纷纷加力网游出海业务布局。毫无疑问,我国网络游戏市场正在快速奔跑。
但与此同时,网游行业也面临着不少成长的“烦恼”。一个屡受诟病的现象是,一些游戏生产企业和厂商,在追求经济效益和变现冲动的驱使下,忽视了游戏风险,丢失了道德底线,违背了主流价值。
比如,一些游戏或多或少携带了色情、暴力、血腥、歧视、恐怖、诈骗、诱导等“病毒”,在道德和法律的边缘打“擦边球”;还有一些游戏,在设计之初未经过严格论证和评议,不顾使用群体的身份和心理特征,结果使得未成年人沉溺其中,无法自拔;还有一些游戏,宣扬诸如风水、算卦、占卜等迷信思想,将游戏异化为变相的“吸费算命”。而其中的不少游戏,经常在开发商的助推下登上各平台的游戏排行榜,一度成为“有口皆碑”的爆款游戏。只有在“东窗事发”、引发社会讨论后,才被紧急下架,但负面效果已然难以挽回。
凡事预则立,不预则废。相比于事后的监管和惩罚,事前事中的提醒和约束更为重要。因此,虑及网游野蛮生长、“触网低龄化”等现实,成立网络游戏道德委员会,正当其时。网络游戏道德委员会对网游的评议过程和得出的结论,既是为网络游戏主管部门提供决策参考和依据;同时也是对网游企业和行业亮信号、树规矩、划边界;更是为社会成员,尤其是青少年群体、未成年人群体负责。其最终目的,是为了促进行业和市场发展。
总之,新的时代条件下,网络游戏企业不能再是“萝卜快了不洗泥”,网游行业也别因为走得太远,而忘了当初为什么出发。在坚持社会效益优先、坚守道德底线的基础上去追求经济效益,并将二者有机结合,才是对行业和社会负责任的姿态,行业也才能走得更好更远。相信网络游戏道德委员会这道“安检门”,在逐渐发挥作用的同时,也将与其他网络监管部门和机构良好联动,共同维护和规范好网络游戏市场。
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导读:备受社会关注的网络游戏行业,近期多了一道“安检门”。据报道,网络游戏道德委员会日前在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。来看看这篇最新的社会热点事件时评。
近些年来,我国网络游戏市场规模不断扩大,行业版图快速扩张,“搞代码”、“做游戏”、“写程序”的IT工程师,都成了众人口中的“香饽饽”职业。一份最新的报告数据显示,2018年第一季度,中国网络游戏市场维持稳定增长,市场规模643.3亿元,各大头部游戏厂商纷纷加力网游出海业务布局。毫无疑问,我国网络游戏市场正在快速奔跑。
但与此同时,网游行业也面临着不少成长的“烦恼”。一个屡受诟病的现象是,一些游戏生产企业和厂商,在追求经济效益和变现冲动的驱使下,忽视了游戏风险,丢失了道德底线,违背了主流价值。
比如,一些游戏或多或少携带了色情、暴力、血腥、歧视、恐怖、诈骗、诱导等“病毒”,在道德和法律的边缘打“擦边球”;还有一些游戏,在设计之初未经过严格论证和评议,不顾使用群体的身份和心理特征,结果使得未成年人沉溺其中,无法自拔;还有一些游戏,宣扬诸如风水、算卦、占卜等迷信思想,将游戏异化为变相的“吸费算命”。而其中的不少游戏,经常在开发商的助推下登上各平台的游戏排行榜,一度成为“有口皆碑”的爆款游戏。只有在“东窗事发”、引发社会讨论后,才被紧急下架,但负面效果已然难以挽回。
凡事预则立,不预则废。相比于事后的监管和惩罚,事前事中的提醒和约束更为重要。因此,虑及网游野蛮生长、“触网低龄化”等现实,成立网络游戏道德委员会,正当其时。网络游戏道德委员会对网游的评议过程和得出的结论,既是为网络游戏主管部门提供决策参考和依据;同时也是对网游企业和行业亮信号、树规矩、划边界;更是为社会成员,尤其是青少年群体、未成年人群体负责。其最终目的,是为了促进行业和市场发展。
总之,新的时代条件下,网络游戏企业不能再是“萝卜快了不洗泥”,网游行业也别因为走得太远,而忘了当初为什么出发。在坚持社会效益优先、坚守道德底线的基础上去追求经济效益,并将二者有机结合,才是对行业和社会负责任的姿态,行业也才能走得更好更远。相信网络游戏道德委员会这道“安检门”,在逐渐发挥作用的同时,也将与其他网络监管部门和机构良好联动,共同维护和规范好网络游戏市场。
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